Pequeña reflexión en voz alta sobre Sega.
Como niñatillo fanboy de Sega que fuí de pequeñito, cuando ví que aún habiendo sacado una Señora Máquina con su Dreamcast se hundía irremisiblemente, no pude evitar el careto de pena ante la conversión a Third Party de la empresa gracias a la cual biengasté innumerables tardes con el vecino que me enganchó a la Mega Drive cuando sólo tenía 7 años.
El caso es que pensando sobre todo el estercolero que fué creando la empresa del erizo azul y que le llevó a (entre otras cosas) hacer juegos para su rival de toda la vida, o dejar escapar licencias como Crazy Taxi mientras aún agonizaba la Dream, uno llega al “¿Y si…?
-¿Y si en vez de crear una supermegamáquina de 32 bits que se formaba de 3 cacharros ensamblados y dejarse una millonada en tal estupidez, y más teniendo la Saturn en el horizonte, se hubiesen centrado en gastarse las pelas en (por poner un ejemplo) currarse y explotar el Sega Virtua Processor al máximo para la MD?.
-¿Y si la Game Gear no hubiese tenido 6 pilas y un tamaño de consola portátil pensado únicamente para jugadores de la NBA?
-¿Y si no se hubiese cancelado esa maravilla llamada Sonic Xtreme (aún siendo, en teoría, peor que Mario 64)?
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=wzvS_beXtXk]
-¿Y ese tal Shenmue para Saturn? (Sinceramente, creo que hubiese venido mejor una primera versión en Saturn, para continuar después en Dreamcast).
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=kUe9ASlu9Us]
-¿Y si la Dreamcast no hubiese sido tan fácil de piratear, aparte de haber tenido una mejor campaña de marketing?
Probablemente me deje muchos “Y sis” pero creo que ahí va lo esencial sobre la principal empresa que me incitó a que escribiera ésto, pero bueno, siempre nos quedarán los rumores sobre renovación de la patente de Dreamcast xD.









Marzo 2nd, 2008 at 22:32
SEGA es la compañía de los “y si” :/
Pero bueno, nos han dejado a los Sonics de la Megadrive y Master, juegazos los Street of Rage o como los Panzer Dragoon o el Nights.
No se, nos han dejado muchos buenos juegos que nos hicieron, y hacen en mi caso, seguir disfrutando sus consolas.
Y lo del SVP en mi blog puedes leer el super artículo que Deny tradujo al españolo donde se dice lo que podrían haber hecho con el SVP en lugar del megatochocd32X, evitando perder seguidores que se vieron estafados vendiéndoles un sistema como el 32X que al poco de aparecer desapareció por la salida de la verdadera 32 bits de la compañía. :/
Marzo 2nd, 2008 at 22:53
Sí, si todo lo bueno que dices, ahí está, y sin contar el terreno recreativo…La de 5 duros que me he dejado en los VF, por decir un juego…
Ahorita me voy a empapar del artículo en cuestión, a ver que tal.
Marzo 2nd, 2008 at 23:15
Tambien es la compañía de los “fiascos”, y aunque soy un segafan, hay que reconocer que hicieron cosas mal hechas, pero yo siempre tengo la esperanza que algun día resurja en el ámbito del hardware, y vuelva a crear alguna consola, aunque eso cada vez está mas difícil, ya que la competencia es muy voráz :S
Marzo 3rd, 2008 at 0:03
Katala, por eso es la compañía de los “y si”.
¿Y si hubieran seguido con el SVP en lugar de sacar el 32X?
¿Y si hubieran rediseñado la Saturn en lugar de sacarla parcheada para que pudiera tener capacidades 3D cuando en un principio era más enfocada a las 2D?
¿Y si la Master System hubiera tenido botones de Start en los mandos en lugar de tener que levantarte e ir a la consola para pausar los juegos?
¿Y si no hubieran tenido tantas diferencias los de SEGA America con SEGA Japón?
¿Y si hubieran esperado más para sacar el Virtua Fighter o el Daytona USA en condiciones y no juegos sin terminar de ir fino?
¿Y si hubieran fichado a Miyamoto?
y así podríamos estar hasta el infinito y más allá.
Marzo 3rd, 2008 at 20:40
La verdad es que han metido la pata muchas veces, y lo peor de todo es que no aprendían de los errores anteriores. De todas formas para mí SEGA siempre seguirá teniendo todos mis respetos por ser la compañía que parió la que para mí gusto es la mejor consola, la Mega Drive.
P.D. Y si… les diese por lanzar otra consola después de recuperar dinero con tanto truño-party-game ? Quién sabe!
Marzo 3rd, 2008 at 21:11
Siendo (muy) subjetivo, la MD también ha sido la mejor consola a la que he jugado, lo único que le hecho en falta es un RPG a la altura de los Final Fantasy/Chrono Trigger/Dragon Quest de SNES, porque los Phantasy Star, Shinig Force y cía nunca me terminaron de gustar aún siendo grandes juegos.
Por lo demás, aún siendo técnicamente peor que su rival (salvo en las series de EA Sports), sus juegos siempre me convencieron y engancharon más (y me reafirmo ahora que tenemos 598 emus con todas las roms habidas y por haber).
Fumando espero, al Pier Solar a quien yo quiero…
Marzo 3rd, 2008 at 23:50
SeeeEEEGggaAAaa…
En fin, muchas idas de olla han tenido. Es que me imagino una Mega Drive con el Mega Cd y el 32X puestos y me da repelús. Se arriesgaron y perdieron.
Marzo 4th, 2008 at 17:42
Juliàn, ese trasto lo he visto montado en cada de Deny, y no da miedo por delante, el miedo lo da por detrás donde se puede ver un plato de spaguettis negros. X-D
Marzo 8th, 2008 at 22:22
Lo que dices es muy cierto, SEGA lo hizo muy mal desde que sacó el MEGA cd y el 32x. Los sacó para nada, no xq no merecira la pena sacarlos ni xq fuesen malos, sino xq los abandonó al poco tiempo con la llegada de la saturn e hizo practicamente lo mismo con esta, en fin
una triste historia q no debería volver a repetirse…
Marzo 8th, 2008 at 22:53
Pero si yo pienso que se deberían haber quedado en el baúl más profundo de los sótanos de SEGA America :D.
Me explico, una empresa como SEGA, que aunque en tiempos de MD aún con una buena situación iba un poco a rebufo de Nintendo, no podía permitirse el lujo de decir “Venga gente, comprad nuestra nueva máquina diseñada por la NASA, que cuando ya la tengais, vamos a sacar la videoconsola de 32 bits reales”.
En el caso de que hubieran seguido con Saturn y 32x+Mega CD, hubiese sido de lo más inviable, ya que no interesaba tener 2 consolas de 32 bits en un mercado con PSX y la futura N64 en el horizonte, aparte de que SNES seguía teniendo una parte del pastel muy grande…
Cómo dice Jumafas en el primer comentario, debemos quedarnos con lo bueno que tuvo SEGA, que fue mucho :).