Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
¡Perdóname, oh Dios azulado, por haberte sido infiel después de tantos años! ¡Perdóname por preferir un bebé cabezón antes que a ti, veloz puercoespín! ¡Perdóname una vez más, por quedarme con un dinosaurio verde con la lengua tamaño Boomer Kilométrico antes que con un zorro que tiene unas colas que utiliza como reactores! ¡Perdóname, porque te he puesto los cuernos, y he disfrutado como un niño pequeño!
Esta pollada viene a cuento de que he solventado un hecho (imperdonable) que tenía pendiente desde hace tiempo:
Hace poco, yo, un seguero de toda la vida, de los que de pequeñito se reía con su vecino de lo lentos y aburridos que eran los juegos de Mario comparado con Sonic 3 y cía… empecé a jugar a Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
Y hay que reconocer que es la ostia ^^… pero mejor empecemos por los anales de la historia.
Érase una vez que se era un Señor muy listo, con una visión sobre el mundo videojueguil que más quisiera un pitoniso para su bola de cristal.
Se llamaba Miyamoto, Shigeru Miyamoto. Dicho Señor, que había ayudado a encumbrar encumbrado a Nintendo como la compañía más fuerte del sector videojueguil a lo largo de varios años, se apuntó uno de los mayores tantos de la pequeña gran historia de los videojuegos con el cartucho del que hablaremos hoy.
El culpableNos encontramos en el año 1995, momento en el que se lanza Super Mario World 2: Yoshi’s Island , cuando algún año atrás la compañía japonesa había lanzado al mercado un bombazo en forma de shooter espacial: Star Fox. Dicho juego utilizaba una de las últimas innovaciones cartucheras de Nintendo, el chip Super FX, el cual llegaba a soportar algunos cientos de polígonos moviéndose por la pantalla, algo meritorio si tenemos en cuenta que estamos hablando de una consola de 16 bits.
La herramienta del culpableEn estas, el arriba citado Señor dio una vuelta de tuerca al asunto con la creación de lo que para mí es el muy más mejor juego de plataformas del ámbito que va desde los 8 a los 32 bits.
Para crear este maravilloso mundo paralelo a la realidad, Miyamoto se apoyó en la segunda versión del chip Super FX… pero su repercusión en el juego la explicaremos un poquito más abajo.
Señoras y señores, lectoras y lectores, Yoshis y Tails, sin más preámbulos, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
…
Es noche cerrada en Yoshi’s Island y una cigüeña surca los cielos de la isla con un misterioso pañuelo colgado al pico que contiene algo en su interior, exactamente dos bebés, unos tales Mario y Luigi. Ya de mañana, un perverso Magikoopa llamado Kamek intenta hacerse con los dos infantes, pero solo consigue la mitad de su objetivo, ya que mientras Luigi ha sido secuestrado, su hermano Mario ha empezado a realizar un cursillo rápido de paracaidismo insular.
En ese mismo momento, Yoshi nota levemente en su cabeza como cae del cielo el pequeño Mario, recogiéndolo posteriormente para llevárselo a sus amigos. En ese momento el dinosaurio verde advierte que Mario quiere dirigirse a un lugar en concreto, tras lo cual decide llevarlo junto con sus amigos a cuestas y contra viento, marea y plantas carnívoras.
Ya lo decía Tequila: “Saaalta, salta conmiiigo”Así empieza una de las 7 maravillas dosdeizadas de la historia. Con un argumento en el que se nos narra la primera historia de Mario, pero dejando como protagonista del juego a su inseparable Yoshi (nunca mejor dicho en este caso).
A pesar de que estamos hablando de la segunda parte de Super Mario World, podemos decir que este título que:
- Se desmarca completamente de cualquier Mario si tenemos en cuenta la jugabilidad.
- Crea una línea de juegos en los que el protagonista es Yoshi, como pueden ser Yoshi’s Story en N64 o Yoshi’s Universal Gravitation para GBA, que aunque no lleguen al nivel de su primer antecesor, pueden ser consideradas como buenas obras.
El objetivo del juego no es otro que el de recorrernos la isla de pe a pa en busca del hermanísimo, dicha isla se divide 48 fases repartidas en 6 mundos (curiosa frase), a todo ello también podemos unirle las 12 fases de bonus a desbloquear. Cada mundo cuenta con dos jefes finales gigantescos, y para alcanzar nuestro objetivo, los diferentes Yoshis de colores que habitan la isla se irán pasando al pequeño Mario entre fase y fase con tal de llegar al final.
Los fantasmas solo atacan por la espalda, U fuckin’ cowards!Como ya hemos resaltado un poquito más arriba, la jugabilidad varía radicalmente con respecto a sus antecesores, puesto que, por ejemplo, no nos matarán/empequeñeceremos si nos atacan con éxito como en cualquier Mario, sino que el objetivo del juego es llegar con Mario a nuestras espaldas al final de cada nivel. Para ello tendremos un contador que empieza en 10 puntos de vida, pero que se puede rellenar hasta 30 a lo largo de cada nivel, si Mario por cualquier razón se cae de la espalda de Yoshi, empieza a flotar en una burbuja, momento en el que el contador empezará a bajar y si llega a 0 sin que Yoshi haya podido recoger al bebé, las hordas de Kamek secuestrarán a Mario y perderemos una vida. ¿Cómo podemos perder a Mario de vista?, fácil, hay enemigos que lo consiguen con solo tocarte, mientras que otros como los monos te los pueden robar y salir por patas.
Para evitar esto, nuestro protagonista cuenta principalmente con un arma poderosísima: una AK-47 su lengua. Esta sirve para pillar a distancia a los enemigos, tragárnoslos y convertirlos en huevos que después servirán como proyectiles para atacar a otros, eso sí, podremos llevar 6 huevos como mucho. También podemos destacar su ataque-aplastalo-todo con su culo, su ametralladora bucal a base de pipas de sandía como munición o su pataleo en el aire que nos permite flotar durante un tiempo limitado, lo que nos permite llegar a puntos del mapeado que con un salto normal resultarían inaccesibles.
Yoshi se queja ante una flatulencia de MarioCabe destacar que el único momento en el que se puede controlar a Mario es en algunos mini-bonus para recolectar monedas como cosacos incluidos dentro del propio desarrollo del nivel.
En cuanto a la dificultad del juego, está perfectamente ajustada, con unos niveles muy bien pensados y estructurados y en los que aunque algunas veces tengas que rehacer alguna parte, raramente te quedarás atascado o perdido, incitándote a seguir adelante nivel tras nivel. Al final de cada fase y dependiendo de los objetos hayas recolectado a lo largo de ella, obtendrás una puntuación, gracias a la cual y con la suma de las de otros niveles, se pueden las abrir fases secretas.
Si entramos en el apartado técnico, nos encontramos con un juego sublime, precioso, inmenso…
De hecho para mí es infantilmente pornográfico, si unos hipotéticos Renoir o Monet de finales del siglo XX hubiesen pintado cuadros impresionistas a los 5 años, sin duda alguna habrían sido parte del Artwork de este juego.
Nintendo aprovechó a las mil y una maravillas el chip SuperFX2, ya que no se conformó con crear un apartado gráfico sublime, sino que realizó una obra sin paliativos, con enemigos que deformaban (y sobre todo multiplicaban) su tamaño de manera considerable, introduciendo incluso algunos elementos 3D que para nada desentonaban con unos gráficos que contaban con un maravilloso efecto acuarela. Todo, absolutamente todo es precioso en este juego, incluso Kamek y sus gafas de 8 de miopía. Todo es fluído, todo es un regocijo para los ojos, todo es un cuento perfecto para la vista. A mí de momento ya me ha conseguido bajar 2 dioptrías mientras jugaba.
¡Ohtia!Dentro de lo sonoro, nos encontramos con unos efectos FX y unas melodías simpáticas e infantilmente pegadizas y acordes con lo que nos encontramos en cada nivel, aunque creo que si tengo que pegar un palo al juego, es precisamente aquí, ya que aunque tiene varios temas, el hecho de que se repitan con cada mundo, acaba haciendo que se eche en falta alguna cancioncilla nueva de vez en cuando. De todas formas tengo que resaltar que ello no empaña para nada al cartucho.
Terminando y resumiendo, podría ponerme a babear unas cuantas palabras más de “¡oh, pero qué orgásmico es!”, pero sintiéndolo mucho me voy a quedar con la típica frase de:
Si lo has jugado, enhorabuena, pero si todavía no lo has hecho… !qué suerte tienes mamón, no sabes lo que te espera!
Para finalizar, aquí os dejo un video del juego en movimiento, donde se puede apreciar a partir de 1:30 que Yoshi no aguanta las drogas de la misma manera que Mario las setas alucinógenas que se mete pa´l cuerpo cada día.
Fuente: La poderosa y eterna Wiki.















Septiembre 8th, 2008 at 10:25
El yoshi’s Island para mi es un juegazo que no tiene la fama que se merece, me acuerdo que mucha gente lo criticaba por su aspecto gráfico, pero si es una delicia! Es un trabajo artístico magnífico. Y el Chip FX se exprimió al máximo para unos zooms y deformaciones que eran un puntazo en su época.
Y lo del yoshi drogado es un puntazo! Y el cambio de música acompañaba muy bien XD
Aunque la música que más me gustaba es la del enfrentamiento final.
Septiembre 8th, 2008 at 10:31
Pedazo de artículo ha escrito usted, Gamboi! Al que no le entren ganas de jugar al SMW2 es que no tiene sangre en las venas.
La verdad es que este juego es espectacular. A mí me gustó mucho más que el Super Mario World, aunque era bastante más corto, pero los niveles valían su peso en oro, con más trampas, secretos, acertijos, enemigos y preciosismo gráfico que cualquier otro Mario anterior.
La pena, que el juego pasara bastante desapercibido, pero es que por aquel Noviembre del 95, la gente ya dirigía su atención (y sus babas) a aquella cosa llamada PlayStation (y algunos incautos a otra llamada Saturn)…
Septiembre 8th, 2008 at 11:02
Felicidades por el artículo Gamboi.
Y este juego lo he probado en su versión para la DS, y es cierto que es una delicia tanto visualmente como jugable, es un juego que no me importaría pillarme para la DS.
Septiembre 8th, 2008 at 14:31
[...] nos trae un review de uno de los mejores juegos de Super Nintendo: Super Mario World 2: Yoshi´s Island, ¡qué lo [...]
Septiembre 8th, 2008 at 18:38
Grazie mille a tutti il mondo :), más que nada porque creo que es el primer artículo que me curro REALMENTE XD.
La verdad es que es una pena que este título no estuviese tan bien considerado en su época, cuando es una creación de mucho cuidado y que en mi opinión barre por completo a su pseudo-antecesor… pero bueno, las obras de arte Superiores suelen reconocerse con el paso del tiempo.
Mañana me piro a las 7 am, con 55 kgs de equipaje (H), espero escribir dentro de poco señores, au revoir!
Septiembre 8th, 2008 at 19:02
Con este juego tuve sensaciones contradictorias. Lo esperaba con muchas ganas y me defraudó un poco. El caso es que lo acabé jugando y me gustó, pero no consiguió transmitirme lo mismo que la primera parte a pesar de la gran evolución gráfica.
Tengo un recuerdo de estar jugando, pasar mi padre y decir: “ah! estás viendo dibujos, luego te cuento una cosa”, jeje.
Septiembre 8th, 2008 at 19:59
Ah, estás viendo dibujos xDDD, a mí eso mi abuela me lo decía… pero jugando al ISS PRO 98… yo no sé qué leches conseguía imaginar la pobre, porque de vista va bien xD.
A mi, sinceramente me llega este muchísimo más que el primer SMW :P, pero bueno, para gustos, los colores.
Septiembre 9th, 2008 at 3:17
Que tengas buen viaje, que no te casquen mucho por el exceso de equipaje y que lo pases bien por esas tierras franchutas, y mira al suelo por si aparece algún Sagaia. ;D
Septiembre 10th, 2008 at 1:44
Genial el artículo
El juego lo jugué bastante mas tarde que su salida y la verdad es que a su manera es un giro de tuerca a las plataformas. Por cierto el de DS es genial, me enganchó de mala manera. Es un pelín mas complicado pero con el mismo carisma.
Que tengas buen viaje, aunque creo que llego tarde xD que vaya todo bien por ahí, nos leemos
Septiembre 14th, 2008 at 13:43
[...] De GamBoi a Pleiesteichon: GamBoi nos deja con un estupendo análisis de uno de los juegos más mágicos de SNES, Super Mario World 2: Yohi’s Island. [...]
Septiembre 15th, 2008 at 4:30
“para mí es el muy más mejor juego de plataformas del ámbito que va desde los 8 a los 32 bits”
Pues ya somos dos, jeje. Qué grande este Yoshi’s, leñe. Ultra-viciante para conseguir el 100% de cada maldita fase ^o^
PD: ¿probaste la continuación de la DS? Si bien no supone tanto cambio, es muy recomendable
Septiembre 15th, 2008 at 7:21
Buf, genial artículo y como amante de lo retro me he visto con la sonrisa en la boca en más de un momento. Considero el Yoshi’s Island el mejor plataformas 2D de la historia junto al mítico Mario Bros. 3, en su día conseguí absolutamente todo del juego, aix, que momentos aquellos que te regalaban unos dos juegos al año y los rejugabas hasta la saciedad.
Lástima que la continuación de DS no le llegue ni a la suela de los zapatos, pero bueno, por algo siempre vuelvo a conectar mi querida SNES jeje, este tipo de juegos ya no se hacen.
Salu2
Septiembre 15th, 2008 at 18:18
A Jumafas: 130 euros, y porque la tía que trabajaba en el aeropuerto me rebajó 50, JUASH XD.
A hatedpig: El de DS solo lo he visto en videos, y no me parece que suponga gran cosa, solo una “Squareada” de Nintendo, pero bueno, para gustos, los cartuchos :D.
A Jarkendia: Yo todavía estoy picado para conseguir el 100% :D, el juego en sí no es difícil de pasar, pero de ahí a conseguir cada puta moneda roja se las trae… y por eso mismo lo quiero tanto >< :D.
A TimeDevouncer: Antes de nada, bienvenido ^^, completamente de acuerdo con su observación, sobre todo en el hecho de volver a enchufar las Old-old-old gen sobre las versiones nuevas, cosa que tan buenos recuerdos me traen cada vez que juego una partidita.
Octubre 12th, 2008 at 1:25
Gran artículo.
Yo este juego lo probé en emulador y me enamoré de él. Poco después me lo compré para GBA.
PD: Añadido tu blog a mi lista de blogs recomendados… ^^
Octubre 12th, 2008 at 18:10
Grazie Scope, pero a mi la version de GBA no me acaba de convencer del todo :/.
Añadido quedas igualmente ;).
Octubre 18th, 2008 at 18:07
Muy buen artículo, sobre todo porque habla de mi favorito de SNES. El video está bueno, más aún cuando Yoshi topa aquellos alucinógenos y el escenario se pone a bailar ^^ Conocí este juego con los emuladores, pero años después me compré una SNES y este juego se convirtió en mi gran favorito. Es genial
Te agrego ahora a mi lista de blogs recomendados xD ¡Saludos!
Octubre 18th, 2008 at 18:08
Oh, creo que algo pasó con la dirección de mi blog. Aquí sí está correcta xD
Noviembre 8th, 2008 at 15:07
Retro-analisis de Super Mario World 2: Yoshi’s Island…
Retro-analisis de uno de los mejores plataformas de la historia videojueguil: Super Mario World 2: Yoshi’s Island para la consola nintendera de 16 bits Super Nintendo. Este juego, aunque al principio fue algo criticado por sus graficos teoricamente in…
Noviembre 8th, 2008 at 15:11
Retro-analisis de Super Mario World 2: Yoshi’s Island…
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Noviembre 22nd, 2008 at 17:37
Lo de este juego solo puede resumirse en una palabra: Magia. Aparte que tiene un estilazo gráfico y musical que deja en pañales a muchos juegos de hoy día. La secuela de GBA no la he probado, pero si la de N64 y me encantó aunque se la ha criticado mucho
Noviembre 23rd, 2008 at 9:54
Anda que no me vicie con este en las navidades del 95. Lo disfrute mucho mas que otros marios.
Noviembre 23rd, 2008 at 13:32
De hecho sin ser un Mario “puro”, a mi también me gusta màs que muchos otros :D.
Enero 4th, 2009 at 6:18
Puto juegazo y tecnicamente es uno de los mejores de todos los tiempos, lo que hicieron estos señores con la Super nes y el bendito chip FX es para ponerles un monumento