De Gamboi a Pleiesteichon

Final Fantasy, Famicom/NES.
comment 15 Comments Written by gamboi on 22 septiembre 2008 – 18:26
Antes de nada, siento no poder postear mucho o pasarme por vuestros blogs, foros y demases, pero es que los papeleos y los horarios franceses son peores que el entrenamiento del recluta patoso en La Chaqueta Metálica, aparte de que mi portatil español hizo PUM y escribo con un teclado francés, por lo que me lleva mas tiempo corregir que escribir xD. Ahora os dejo con el textito que he escrito gracias a la ausencia de un profesor xD, graaacias por pasaros ^^.

Hace mucho tiempo, en 1985, en un mundo en el que todavía existía la ultima degeneración del comunismo, se creó una compañía de videojuegos japonesa llamada Squaresoft que en poco tiempo pasó del estatus de “empresa joven con ganas de avanzar” al de “empresa en quiebra”, por lo que se iba al garete sin remedio. En su poco brillante currículum se podían encontrar algunos títulos pasables, como por ejemplo, Rad Racer para Famicom, un clon descarado de Outrun bastante meritorio (el cual incluso doblaba la cifra de coches de la coin-op de SEGA xD).

Afortunadamente para una buena parte de la humanidad, y situándonos ya en 1987, Squaresoft se encontraba con el agua al cuello, y solo tenia pasta para una sola producción, al cargo de la cual se iban a encontrar una serie de genios de Heste, nuestro mundillo, es decir:

-Hironobu Sakaguchi.

-Yoshitaka Amano.

-Nobuo Uematsu.

Casi nada.

Cuentan las malas lenguas que al bueno de Hironobu lo que realmente le entusiasmaba en el mundillo videojueguil era el reto de poder contar una historia, la que desgraciadamente iba a ser la última obra dentro de la empresa. Desde aquel momento y como todos sabéis, la cosa fue un poquito a mejor … es aquí cuando nace Final Fantasy.

Final Fantasy, Famicom 1987/ NES 1990 (solo en USA).

Uno como este tengo en casita ^^.

Fantasía Final, el nombre no podía haber sido mas claro, pero también equivocado. En 1985 se había lanzado al mercado japonés un juego de rol revolucionario gracias a Enix, Dragon Quest, donde se nos encomendaba la noble tarea de seguir la típica aventura de cuento en la que un caballero debe arrebatar a un malvado dragón la Bola de la luz para así restaurar la paz en el mundo.

Para su hijo, Sakaguchi nos muestra un mundo en el que encarnamos a los cuatro Guerreros de la luz, con los cuales tendremos la noble tarea de salvar al mundo recuperando las cuatro Esferas de cristal, que se encuentran en poder de Caos, el enemigo a batir.

Con este simple argumento se nos presenta uno de los puntos de inflexión en la historia de los RPG’s y de los videojuegos en general. Para darnos cuenta de ello solo tenemos que ver las colas que forman los japos cuando sale a la venta una nueva obra de la serie, sus (mas o menos acertadas) películas, su merchandising, resumiendo: su mundo aparte pero a la vez interior (interior = $$$).

El juego en cuestión apareció originalmente en dos plataformas, por una parte en la poderosa Famicom de Nintendo y por otra en una versión mucho menos conocida para el publico en general, como es la versión para los ordenadores MSX. Originalmente el juego de Famicom salio a la luz en 1987, pero tuvieron que pasar nada menos que 3 años para que los americanos lo tuvieran en sus manos. Sobra decir que la NES europea nunca pudo disfrutarlo, teniéndonos que joder en el viejo continente con versiones saca-pastas para PSX, PSP y GBA. Tambien podemos resenar la aparicion de una version para Wonderswan Color.

Centrándonos en la versión nintendera, podemos ver que es un mini-anticipo de todo lo que despues ha hecho grande a Squaresoft (desde hace algún tiempo desgraciadamente Square-Enix) a traves de los años.

Final fantasy, como buen RPG con batallas por turnos tiene dos partes bien diferenciadas, una en la que andamos por el mundo en busca de nuestro siguiente objetivo (o en su defecto en las historias secundarias), y otra que se compone de las ya citadas batallas.

En el primer caso podemos ver un mapamundi muy bien proporcionado y creado inteligentemente; a su vez, conforme vayamos avanzando podremos conseguir diferentes medios de transporte que nos llevarán a nuevos emplazamientos.

En el momento en el que nos toca luchar, nuestra pantalla se divide en 3 partes, una donde se encuentran los enemigos, otra en la que se muestran nuestros héroes, y por ultimo, los recuadros donde nos aparece la información del estatus de nuestros personajes, así como los diferentes menús de opciones para el siguiente turno de ataque.

Para poder luchar en condiciones contra Caos y los bicharracos que nos encontremos en nuestro periplo, el juego nos deja escoger el tipo de formación que utilizaremos para nuestros personajes, es decir, podemos elegir el “oficio” de cada uno de nuestros héroes entre 6 tipos diferentes como son Mago Negro, Mago Blanco, Mago Rojo, Cinturón negro, Guerrero y Ladrón. Cada uno de ellos tiene sus pros y sus contras, ya que mientras unos pueden atacar mas rápido, otros pueden hacerlo más fuertemente, pero ambos no harían nada sin un buen mago blanco que les cure cuando estén para los restos.

Gráficamente, el juego tuvo un nivel bastante alto teniendo en cuenta la epoca en la que nos encontramos, con escenarios coloridos, personajes que se diferenciaban perfectamente en combate, con varias magias y virguerías considerables que alegraban la vista a nuestro paso. Si nos paramos a hablar del apartado musical, a pesar de las limitaciones de un sistema de 8 bits en comparación con lo que podemos ver hoy, Uematsu se curró una muy buena banda sonora, de la cual ya saldría uno de los temas insignia de todos los Final Fantasy: su maravillosa introducción.

Para concluir, hay que reseñar que el juego no es nada facil en comparacion con obras mas recientes, pero tiene ese sabor anejo, a sprites, a enemigos clonados a patadas, a pociones, a ladrones… pero sobre todo a Squaresoft.

Ais hijo, que me se cae una lagrimilla.

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15 Responses to “ Final Fantasy, Famicom/NES. ”

  1. Yo es que escucho Nobuo Uematsu y se me pone la piel de pollo (por cierto, revisa los enlaces de esos 3 mostros). Junto a Yuzo Koshiro -como no- ha sido uno de los compositores de música videojueguil que más me ha gustado.

    Un buen comienzo para lo que llegó después… ¡el FF7! Juegazo :D

  2. Bueno Gamboi, tu ordenador español sucumbio a la gabachería. :o
    ¿No tendras un teclado AZERTY de esos ahora? X-D

    En cuanto al juego, pues yo como no he jugado a ningún FF pues no se que opinar. X-D
    Pero bueno, los turnos de combate esos no me molan nada, se me hacen super aburridos. O:)
    En cuanto a la historia, me han comentado que es lo mejor de los FF, así que igual algún día pruebe a jugar el de la NES a ver que tal. :)

    Y muy bueno lo del Rad Racer que duplicaba la cantidad de coches del OutRun. X-D

  3. yo también tengo en casa un cartucho japones, pero sin caja :( jijiji un saludejo!

  4. pd. no se si te puedes conectar a blogvidoejuegos.com para subir tus posts, pq tuvimos que restaurar una copia de seguridad, si no puedes dimelo y te creo de nuevo el user!

  5. A Picomike: Gracias por lo de los enlaces :) , ya esta corregido. Lo de Uematsu es para mear y no echar gota, esa introduccion, ese Liberi Fatali, One Winged Angel… pufff, JENIO DE HESTO sin paliativos. Yo para antes de los examenes tengo un ritual bastante chungo, me pongo un monton de canciones de piano tranquilas suyas seguidas y 10 minutos antes de empezar el examen me enchufo One Winged Angel, que me provoca una cara de enzarpamiento brutal y me concentra xD.. FF7 es la leche, la reostia y todo lo que se te ocurra, pero mi preferido siempre siempre siempre sera el 6 :D .

    A Jumafas: Siento decirte que si te aburren los RPGs por turnos, NI SE TE OCURRA JUGAR A ESTE XD, ya que sus batallas son lentisimas de digerir :P , tienen un ritmo de caracol vamos. El Rad Racer tenia dos coches… PERO NO TENIA A LA RUBIA PORCULERA XD. Y si, mi teclado es azerty, un senor conazo.

    A Felix: Yo lo tengo japo, completito, y en muy buen estado, 20 euros en Paris el ano pasado ^^.
    Y creame el usuario anda, que esto no rula xD.

  6. Es una gran saga, aunque yo la verdad es que no soy demasiado fan de ella. Que gangas se encuentran en otros países eh ? :D

  7. Qué grande es Uematsu con esas notas de la introducción, a la altura de la saga. A ver si algún día saco tiempo y me lo paso, estos son los juegos que hay que pasarse sí o sí si te gustan los RPGs, es historia del videojuego con mayúsculas.

    PD.Muy bueno tu blog, tendré que pasarme más a menudo, lo mando a favoritos :D

  8. Hay que ver lo que sabéis de video juegos. Ay, oma. Flipo

    Besos

  9. Suerte que les vino la inspiración, si no otro gallo cantaría xd

  10. Sería curioso ver el mercado de RPG actual si Square Soft hubiera caído en quiebra y cerrado…

  11. Por si no lo ves en el blog, ¿cómo es que has puesto 100 años en el foro? X_D

  12. Ctrl + V hamijo, ctrl + V xD.

  13. Ostia puta, se me ha ido la pinza y no se por que, habia pensado que como ponia la eNe en el foro… xDDD

  14. Una obra maestra que no he tenido el gusto de jugar…

    Maldito sea yo mismo!!

  15. alguien sabe si existe una guia para este juego
    por k la verdad me saca de kisio k no
    pueda jugar mas de 3 horas y despues me aburro y como
    pss no se puede grabar
    pss creo k es demasiado dificil volverlo a empezar

    grax de antemano

    By anjiru on oct 30, 2008 | Reply

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About The Author: gamboi

Soy un chaval del 87 aficionado al baloncesto, a los idiomas, y a los juegos, pero dentro de estos, me quedo con la escena retro, porque pienso que un pixel vale más que mil polígonos (¿friki? naaah, aficionado).

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