De Gamboi a Pleiesteichon

Sonic 3D, Mega Drive / Sega Saturn.
comment 14 Comments Written by gamboi on 27 noviembre 2008 – 3:19

Hostia Abraham, van a sacar un Sonic en 3D para la Mega Drive”- dije.

Anda que no, ya he visto la HC de este mes, y esta guapo guapo- respondió mi vecino.

Esas, seguramente serían las palabras que mantuve con mi vecino del 7° tras abrir aquella revista en la que si mal no recuerdo aparecían en portada Sonic (con razón de la salida de Sonic X-treme, jarl), Crash Bandicoot (por su primer juego en la gris de Sony) y Mario (por su salto a los 64 bits y las 3D), qué bonico te lo pinta todo Hobby Consolas, sobre todo cuando eres un ninatillo que únicamente busca su juego de cara a navidades.

El caso es que el Sonic de la portada me interesaba más bien poco, poquísimo. Yo me quedé con uno que aparecía algunas páginas después del reportaje a los 3 grandes reclamos para los sistemas videojueguiles del momento, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64.

Ese otro Sonic era la rehostia(recordemos que hablo de impresiones de un niño pequeño), poseía unos gráficos detalladísimos que iban a reventar sí o sí en mi Mega Drive tarde o temprano. Como así sucedió unos meses más tarde, en navidad, tras adquirir mi cartucho por 9.995 pesetas. Y me flipé, lo reconozco, pero regulándolo ahora… la verdad es que no me pasa como con (por poner un simple ejemplo) otros títulos de la saga.

Bueno, os dejo de paranoias y paso a analizar al último Sonic de Mega Drive, el cual y por circunstancias bastante desgraciadas que relataré unas líneas más abajo, fue portado para Sega Saturn. También tuvo una conversión en PC, pero me centraré en las dos versiones consoleras, que son las que nos interesan, así como sus antecedentes.

La prehistoria, el principio de los tiempos: Flicky.

Si queremos hablar de Sonic 3D, es obligatorio chismorrear un poco sobre su antecedente no-oficial: Flicky.

Este juego es una obra arcade de scroll lateral creada para Mega Drive y SG-1000 (una de las antecedentes de Master System) que consistía en manejar a Flicky, un pájaro hembra que debía recoger a todos sus polluelos y enviarlos por unas puertas situadas en cada nivel… pero no todo es tan fácil, para lograr nuestro objetivo también teníamos que esquivar o golpear a unos gatos e iguanas que corren a lo largo de cada nivel para darnos caza a nosotros y a nuestros desvalidos muslitos de pollo XS.

Sobra decir que Flicky no pasó al Olimpo del videojuego, pero es un título al que se pueden jugar unas cuantas partidas y picarte con él un ratillo.

La historia, Sonic 3D para Mega Drive y Sonic X-Treme para Sega Saturn.

Corría el año 1996, cuando Hierro y Nadal fallaban sendos penaltis para caer con Inglaterra en los cuartos de final de la Eurocopa del 96, Aznar ganaba las elecciones a la presidencia del gobierno español y desgraciadamente, Los Ramones se separaban.

En ese mismo año, la cosa pintaba bien para los usuarios de las dos consolas punteras de Sega, por una parte, iba a aparecer un juego revolucionario del erizo azul para Sega Saturn, Sonic X-Treme, el cual, con una revolucionaria vista de ojo de pez, pensaba presentar batalla por un lado a su gran rival del momento, Sony, y por otro al enemigo acérrimo de toda la vida y su Mario 64, con el que Nintendo se marcaría uno de los mayores puntazos de la historia de nuestro mundillo.

Argo se muere'n mi arma cuando veo este no-juego.

Si hablamos de Mega Drive, Traveller’s Tales estaba desarrollando un juego en vista isométrica de la mascota seguera, y lo cierto es que pintaba muy bien… desgraciadamente, por entonces no teníamos a Game Trailers para corroborarlo del todo… aunque en el fondo en cualquier video hubiese tenido buena pinta, hmmm…

Todo iba viento en popa hasta que la perfecta burbuja que rodeaba al juego de Saturn se fue al garete. Dicha obra, y tras disputas internas entre distintos sectores de Sega, acabó cancelándose, perdiéndose así uno de los juegos que estaban destinados a ser punteros dentro de esa generación de consolas y continuando (desde un punto de vista subjetivo) la debacle iniciada algún tiempo atrás por Sega CD/Mega CD y 32X.

¿Y qué hicieron nuestros amigos de Manolo y Benito (o Benito y compañía)?.

Realizaron un chapucilla del tres al cuarto, cogiendo la base del Sonic 3D de Mega Drive y maquillándolo un poco a la ligera para sacar el juego en Saturn.

(Captura de SS) Poquita cosa más...

Porca miseria.

Al fin y al cabo no era la primera vez que tiraban por la borda el potencial de su consola al realizar conversiones de juegos (véase por ejemplo la primera versión que realizaron de Virtua Fighter, al que le tuvieron que dar un lavado de cara poco después con su correspondiente remix, o Virtua Racing, que desaprovecha al máximo la consola cuando ya existían dos versiones medianamente decentes para Mega Drive y 32X).

Puede que sea discutible el hecho de que fuesen versiones fieles a la recreativa, pero yo solo veo intenciones de sacar pasta gansa y fácil.

Con todo ello, llegaron las dos versiones del juego para consolas domésticas…

Sonic 3D: Flickies Island (versión PAL y NTSC) / Sonic 3D: Blast (versión USA).

(Y por fin llegamos al meollo del asunto :D ). Sonic 3D es el fin de fiesta (aunque no precisamente el mejor juego de la serie) de Sonic en Mega Drive y presentaba una supuestamente innovadora vista 3D para sus mapeados, pero que no dan mucha más sensación de tridimensionalidad que cualquier juego creado con la maravillosa técnica filmation bastantes años atrás.

Monster Max: retroamor en filmation para
GB Tocho (siento la calidad chunga de la toma).

En este juego, Sonic, que en vez de irse de vacaciones a Ibiza y meterse en una puñetera discoteca (y que los porteros se quejen de sus pintas de cani pelopincho…) esta vez va a parar a Flickie’s Island, lugar paradisíaco y con diversidad de ecosistemas en la que habitan los flickies, unos pajarillos que pululaban tranquilamente por aquellos lares hasta que llegó (bingo!) el Doctor Robotnik, el cual (bingo 2!) se dedicó a encerrar a tan indefensos animalitos en engendros mecánicos de la más diversa y baja reputación.

¿Y a qué se va a dedicar nuestro erizo favorito?

Has acertado de nuevo, nuestro erizo activista en contra del maltrato animal tiene que dedicarse a echar a patadas a su archienemigo de la isla, para lo cual tendrá que recorrer la nada despreciable cifra de 21 fases repartidas entre 7 zonas (con sus correspodientes jefes finales), a las que hay que sumarle el enfrentamiento final con Robotnik y las diversas fases bonus en las que tendremos que recolectar toneladas de anillos a lo largo de un camino plagado de pequeños obstáculos, y que en Mega Drive desgraciadamente son una involución algo cutre de lo visto en Sonic 2.

Robotnik siendo despachado facilmente.

Técnicamente, pesar de que he criticado a la publicidad engañosa de Sega (retro-hype!) sobre su intento de colarnos el juego como algo desarrollado sobre un plano tridimensional hasta la saciedad, hay que reconocer que gráfica e isométricamente el juego es bastante detallado, de lo mejorcito que te puedes encontrar en Mega Drive, sobre todo porque en algunos momentos se agradece el ver los bonitos escenarios moviéndose a una velocidad destacable. Estas impresiones cambian de sobremanera en la versión de Sega Saturn, ya que el juego únicamente goza de un superior nivel de detalle al de la versión en 16 bits, pero muy pequeño y que para nada justifica su compra teniendo la versión cartuchera.

De lo único que se salva de la quema en la conversión de Saturn es en la realización de las fases bonus, las cuales dan un salto sustancial y se presentan en unas 3D en condiciones y bien realizadas, aparte de ser más divertidas
(y las cuales sí que son una evolución de lo visto en Sonic 2) .

Hay que tener cuidado con la superficie helada,
 ya que resbala a mala leche (faltaría más :D ).

Con todo ello, sí que hay un punto en el el juego de 32 bits barre al cartucho, ya que mientras en Mega Drive el sonido goza de una buena calidad, con bonitas melodías y los típicos efectos FX de toda la saga; si tenemos en cuenta la versión de Sega Saturn, aprovechando la capacidad del formato CD, las pistas sufrieron un completo lavado de cara que deja en paños menores a la versión “pequeña”.

De ello se ocupó Richard Jacques, autor de otras bandas sonoras de videojuegos como pueden ser las de Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Head Hunter o los recientes Outruns aparecidos para las nuevas generaciones, en los cuales realiza unos buenos remixes de la banda sonora de tan mítico arcade.

Para salvar a los flickies, Sonic debe
introducirlos en un anillo, haciendo un mate
sobre él que no lo hubiese firmado ni Jordan.

Adentrándonos en el apartado jugable, lo que ayer me parecía la leche.. pues hoy no está mal, pero a secas, se deja jugar, pero pierde algo de la veloz esencia que nos brindaban anteriores Sonics que lo hace estar un poquitín cojo, aparte de que… qué leches? Dónde se había visto anteriormente que Sonic se dedicase a recoger pollos en vez de tirarapalanteatodalechefelizmente?

Resumiendo, si quieres un juego de un nivel técnico muy alto (ya sabéis de cual versión hablo), en Mega Drive hay poquitas cosas que lleguen a su nivel, pero no os engañéis, ya que aun no siendo malo al fin y al cabo no es nada del otro mundo en comparación con otras obras del género.

He dicho!

Aquí os dejo un video del juego rulando en una Mega Drive ;) :

Imagen de previsualización de YouTube

Fuentes: Wikipedia / Foto de Sonic X-Treme tomada de IGN / Foto de Sonic 3D Saturn tomada de Moby Games.
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14 Responses to “ Sonic 3D, Mega Drive / Sega Saturn. ”

  1. Así yo me mareo, prefiero el Sonic clásico.

  2. La verdad es que tiene buena pinta, y creo que me gustaría, si no fuera porque no puedo con los juegos en perspectiva isométrica. Lo mío viene de lejos, desde los tiempos de mi MSX, cuando perdía la paciencia con juegos como Batman o Head Over Hells -incluyo video!-:

    http://www.youtube.com/watch?v=vSTO4Qtyanc

    desde entonces, ese 3D para mí nunca ha sido 3D, sino que yo lo he sentido más como TONGO, el querernos colar algo que no es, como bien dices. Y los sprites pre-renderizados me parecen más de lo mismo (no repetiré la palabra en mayúsculas), cosa que intenté explicar hasta gastar toda la saliva cuando apareció el Donkey Kong Country, del que no voy a decir nada… Y paro ya, que me iba a poner a escribir de Killer Instinct y otras RAREzas y me veo lanzao. Freno, freno…

    Por cierto, retiro lo que dije sobre Flicky. Lo he vuelto a jugar en el emulador y lo recordaba más aburrido, pero tiene su punto. ;)

  3. Es lo que tiene el tan ahora explotado termino “hype”, cada casa vende lo suyo, falsea informaciòn y después se lleva las perras :D , coño, como los polìticos xD.

    Y ya que has hablado de él… yo no sé que leches le ve la gente al Killer Instict, la verdad :/.

    El Flicky no es que sea un juegazo, pero alguna partidita ràpida se deja jugar :P , (eso sì no para màs de 15 fases, para eso mejor biengastar tu tiempo con Pang o Snow Bros, que es màs fructìfero :D ).

    Un saludo, y a ver si te deslìas, o desatas, o escribes algo cuando puedas, asì de paso ;P!

  4. Pues yo este lo jugué muchísimo en PC y me encantó…

    Ahora lo busco para megadrive o Saturn… ^^

  5. Este es un juego que en la Saturn no aguanté mucho rato jugandolo, me desespera la perspectiva. :)
    Prefiero el Sonic Jam o el Sonic R de la Saturn antes que este. :)

  6. A Scope: A mi en su tiempo me encantò, pero no sé, tenìa la perspectiva de un niño pequeño que se flipaba con los gràficos, ahora… no està mal, pero tampoco me parece gran cosa.

    A Juma: A mi la perspectiva me jode en momentos puntuales, como en algunos saltos, pero poco màs :P .

    Por otra parte, tu comentario me ha hecho pensar en lo jodido que es que Saturn sea la ùnica consola de Sega sin un Sonic plataformero en condiciones :/.

  7. No se que me mata más, si el sonic-peonza-giragirasinparar, o la locura de diseño de fases. Te tienes que pasar un fin de semana entero para hacer un mapa de un nivel.

  8. A mi sin duda la peonza… vaya coñazo cuando tocaba hacerlo para superar algunos obstàculos :D .

  9. Gamboi, una pena las eternas peleas entre SEGA america y la central en Japón que nos dejaron sin Sonic X. :(
    Bueno, pero por lo menos tenemos 3 juegos de Sonic, uno de ellos recopilando los de Megadrive y enseñándonos lo que podría haber sido el Sonic X con su Sonic World en 3D (por ahí he leído que podrían haber usado el motor del susodicho Sonic X para hacer ese Sonic World), eso sí, el 3D es un plataformas pero raro y encima un port del de la Mega y el Sonic R es un juego de carreras, a pie, eso sí, que Sonic no es tan delicado como Mario que tiene que correr con un Kart porque le pesa la barriga y el bigote. X-D

  10. Yo soy otro de los que fliparon con este juego cuando veía imágenes en las revistas, Superjuegos en mi caso, eso de contar con “gráficos renderizados en un mundo 3D” era algo bestial en su tiempo, parecía que la Megadrive tuviera que morir en el intento.

  11. En su día no me pareció tan malo, pero claro… jugarlo a estas alturas…

  12. A mì lo que me hubiese gustado es empezar a jugarlo con mi edad actual, sin haberlo tocado antes :P . Ha envejecido mal el pobrecico.

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  2. nov 27, 2008 : ludiko.com
  3. dic 4, 2008 : Richard Jacques « De Gamboi a Pleiesteichon

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About The Author: gamboi

Soy un chaval del 87 aficionado al baloncesto, a los idiomas, y a los juegos, pero dentro de estos, me quedo con la escena retro, porque pienso que un pixel vale más que mil polígonos (¿friki? naaah, aficionado).

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