Ikaruga
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gamboi on
2 Enero 2009 – 3:03
Y tras la tempestad creada por Treasure con Radiant Silvergun en el seno de los mundos arcade y de Sega Saturn, no llegó la calma, sino que Noe tuvo que volver a montar una nueva barquichuela para salvarse del Tsunami que venía a lo lejos.

A dicha ola le pusieron de nombre Ikaruga, la placa Naomi lo trajo al mundo, y fue creciendo gracias a la malograda Dreamcast. Actualmente este GD rom ha adquirido la categoría de “artículo de culto” (o destrozabolsillos) a la vez que siguen apareciendo versiones para consolas actuales.
A grandes rasgos, este shoot ‘em up nos introduce en la historia de Shinra, un personaje que ha sufrido la destrucción de su reino, Horai, a manos de la Federación Tenkaku. Con su pueblo aniquilado, Shinra llega a Ikaruga, un pueblo que le brindará una nave con ese mismo nombre para que él, con dos cojones, intente destruir a Tenkaku. Aparte, dentro del modo de dos jugadores podemos encontrar a Kagari, antigua rival de Shinra que finalmente se unirá a su causa.

Tratado sobre el ying y el yang con una nave de guerra
La grandeza de este Shooter vertical viene dada en una grandísima parte a su sistema de juego, el cual puede resultar algo confuso al principio, pero que en cuanto se domina, es una auténtica delicia que acaba por picarnos a no solo pasarnos el juego, sino a realizar la partida más perfecta posible.
Nuestra nave se compone de dos partes opuestas, una negra con tintes rojizos (de ahora en adelante negro@ para simplificar
) y otra blanca, entre las cuales podemos cambiar todas las veces que queramos con solo pulsar un botón.
Pues bien, nuestros enemigos, también de ambos colores, nos pueden atacar con disparos negros o blancos, ¿y para qué leches sirve todo ello?, pues para que nuestra nave, dependiendo del color en el que se encuentre, salga ilesa o reviente en mil pedazos, es decir, si un disparo enemigo “blanco” nos alcanza estando la nave en modo “negro”, nuestro contador de vidas bajará, pero si por el contrario el color del disparo y el modo de nuestra nave son iguales, esta lo absorberá, consiguiendo además así rellenar una barra de disparo especial que estando llena destrozará a todos los enemigos en pantalla o restará mucha vida a los jefes.

Chain powah
Dentro del mismo sistema de juego, hay que hacer especial hincapié en el concepto de chain. Un chain (cadena) se produce cuando conseguimos destruir a tres naves enemigas del mismo color de manera consecutiva.
Cuantos mas chains seguidos consigamos, nuestra puntuación se multiplicará de manera considerable, haciendo que intentemos superarnos de manera constante. Para que os hagáis una idea, en la primera mitad de la primera fase (y nivel fácil para lerdos como yo xD) se puede pasar de hacer 70.000 puntos a 380.000 con solo tener un poquito de cuidado.

Gracias a todo ello, unido a los tres niveles de dificultad que tiene, se consigue que el juego tenga una rejugabilidad inmensa, y es que dependiendo del nivel que escojamos, nuestra manera de afrontar las fases debe variar por cojones si queremos ver la pantalla del final, ya que se pasa a que los enemigos no reaccionen en el nivel fácil cuando los matas, a que te envíen una sarta de “disparos” de diferentes colores cuando los destrozas en el nivel difícil.

Verticalidad orgásmica
Visualmente, Ikaruga es la leche; aunque se desarrolle de manera bidimensional, el juego está creado integramente con modelados 3D, con un nivel de detalle alto y unos colores que facilitan mucho la distinción de los ataques enemigos, los cuales pueden inundar la pantalla sin que el juego se ralentice. A modo de apunte, Ikaruga en su versión recreativa contaba con una pantalla vertical que ayudaba de sobremanera al desarrollo de la partida, pues bien, en sus versiones caseras también se puede jugar verticalmente si posees una pantalla que lo permita, haciendo que tu madre (al menos en mi caso
) se acuerde de ella misma cada vez que usas este GD, y creeme, MERECE LA PENA.

“The big enemy is approaching at full trottle”
Con respecto a su banda sonora, no considero que sea una puñetera obra maestra, pero está rica, rica, estando al mando de ella el señor Iroshi Hiuchi, creador en esta ocasión de una mezcla de apoteósicas melodías que me recuerdan a una especie de majestuosa “llamada a las armas” en pistas como la introducción o la melodía del segundo jefe, con otras algo más frenéticas que se complementan a las mil maravillas con lo que estamos viendo en pantalla para crear un delirio acústico-visual delicioso. Para completar a la BSO, encontramos unos efectos FX que sin ser una maravilla, están acertados, con lo típico que podemos encontrar dentro del género, aunque no puedo terminar sin resaltar a la robótica voz que nos acompaña desde el menú de inicio y que después pasa a cantar los chains que vayamos consiguiendo, o el aviso que nos lanza ante la proximidad de un jefe.

En definitiva… Ikaruga es uno de los mejores shoot ‘em ups jamás creados, y creéme, si te gusta el género, eres un pecadorl de la pradera si no lo has probado (ejem, degustado). Aquí os dejo un gameplay del juego para que le echéis una ojeadita
.
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Imágenes vilmente tangadas de citizengame.ca y hg101.classicgaming.gamespy.com









Pedazo de juego, lo que pasa es que soy un pedazo de inútil y no paso de la segunda fase. X-D
Al Radiant me cuesta más cogerle el ritmo, pero al Ikaruga se lo cogí rápido, lo malo es eso, que soy un negao para estos juegos, pero eso de cambiar de color según el disparo que te vaya a llegar le da un noseque que atrae.
Y muy bueno lo de tu madre acordándose de ella misma. X-D
Un gran juego sin lugar a dudas, pero no me gustaba por el hecho de tener la pantalla en ese formato por lo que se veía muy peque (y no iba a girar la tele, jeje).
Mi favorito del género en Dreamcast es Zero Gunner 2, es uno de mis favoritos y no solo en Dreamcast, de vez en cuando juego alguna partida con algún amigo que viene en la LCD por VGA y me dicen, ¿esto es una Dreamcast? ¡que bien se ve!
jejeje
Yo opino como Jumafas, no consigo abanzar nada… Pero está chulo
lo jugué en su día en mi Dreamcast (love)
Ese juego huele a vicio puro… ojalá tuviera una xbox…
Uno de los mejores shumps de la historia. Y ya está, no hay que decir más xd
Este juego es un vicio puro y duro, y desde que lo tengo en Gamecube casi cada día juego un rato… ^^
Me alegro de que te haya gustado, Scope131
A Jumafas- A mí también me cuesta más cogerle el ritmo al Radiant xD, si es que cuando semos lerdos, lo semos xD. Yo en este me llevo bien con la primera fase y la segunda, pero a partir de la tercera solo me queda una cosa: sobrevivir
.
A Manuel- Pues no veas cuando la giras, la verdad es que queda curioso ^^.
A Pico- Yo pensaba que tenías una DC, paranoias mías, por otra parte, la versión XBOX dicen que es la más clavada al arcade.
A Scope- Pues pásate por casa de Hatedpig y dejas tu puntuación
.
A Jarken- Sencillamente: posí xD.
Pues lo tengo en GC y será que no le hechado mucho tiempo pero no termino de cogerle el punto a este juego, y eso que el genero me encanta
Todo será cuestion de ir probandolo
Al principio cuesta, pero cuando le coges el tranquillo es puro vicio
, eso sí, nunca llegues al nivel del nota que he puesto en el video (RNA, de los mejores del mundo a este juego), ya que significaría que tienes -6 de vida social… valiente cabrón, cómo juega…
Pf mítico, que decir de este juego ?
Ocupa el trono de los shmups junto con dodonpachi, en mi opinión.
Acabo de ver el vídeo y debo decir que me ha deprimido, porque a mi no me cuesta demasiado llegar sin morir hasta el jefe de la 2ª fase, pero SIEMPRE me mata, almenos 1 vez…
Y ya me pasaré por allí para dejar mis puntuaciones (no son nada del otro mundo, pero bueno…).
Por cierto… ¡ME FRUSTRA NO PODER ACABAR LA 4ª FASE!
@Pikomike@
Si tienes un ordenador medio decente y un poco de maña, puedes jugar sin problemas. Pasate si quieres por aqui (http://joystickblog.blogspot.com/2008/06/emular-sega-dreamcast-nulldc.html)y lo compruebas.
Al Ikaruga todo jugon que se digne de llamarse asi, deberia echarle una partida, o dos (o mas), al menos una vez en su vida.
Pero cómo no os váis a frustar con este juego si yo casi me quedo calvo jugando al aerofighters y arrancándome el pelo de la tensión. Sólo con ver la primera imagen empezando por abajo ya sé que este es un auténtico “only for Hardcore Gamers”.
Ikaruga rustante???
Por supuesto que lo es, incluso más que eso, y si has visto ese video… busca el de un nota que JUEGA CON DOS NAVES A LA VEZ y que encima lo hace del carajo XDDD.
Viciante???
También.
En muchos shooters el hecho de “llegar más lejos” implicaba seguramente el conseguir una puntuación un poco más alta que la anterior si matabas a X enemigos.
Aquí no, aquí hay que realizar una coreografía blanquinegra para sacar los milloncejos… siendo a veces la mejor manera de ello el hecho de esquivar un enemigo con tal de conseguir un chain.
Por eso me vicia tanto, porque (al menos a mí) no me basta con avanzar
(picao que es uno, otra cosa es que sea malísimo, ahora estoy llegando a los 3 millones y en la tercera fase me dedico a sobrevivir xDDD).
Bolitas, bolitas, muchas bolitas…
Entre todos me estáis metiendo las ganas en el cuerpo de jugarlo. Lástima de perdérmelo, de aquella andaba viciado con los shooter de SNK: AeroFighters, Blazing Star, Prehistoric Isle (más el 2 que el uno).
Aparte de Dreamcast,¿para que plataformas salió el Ikaruga?
Pues que yo sepa están las versiones de Game Cube (recortada, ya que no se puede poner a 60 Hz) y XBOX 360 vía descarga, aunque no sé cuánto cuesta esta última.
Aparte, siempre puedes tirar de emuladores de DC, eso sí, no sé cómo de bien está emulado este juego :/.
Por otra parte, que no te asuste la última imágen que has mencionado en el primer comentario, esa parte es facilita; si no lo has jugado, cosa que deduzco, ya descubrirás el por qué
.