De Gamboi a Pleiesteichon

Impresiones I, Ikaruga. Perfecciòn
comment 11 Comments Written by gamboi on 16 marzo 2009 – 17:42

Queridos hamijos, voy a crear una especie de “anexo” a los análisis que haya realizado… a su vez, puede que lo haga con títulos que ya haya comentado (muy) anteriormente o incluso con algunos que todavía estén por analizar. He de decir de antemano que si has jugado a la obra a impresionar, seguramente te sentirás menos perdido entre mis ralladas ;) .

Todo ello viene a razón de un comentario que realicé en el review de Ikaruga, en el que  me di cuenta de que en mi insulsos chasca-análisis del estilo “sistema de juego+gráficos+etc.” faltaba algo, para ser más precisos: lo que sentía (o dejaba de sentir) cuando estaba machacando botones al juego que fuese, y es por ello que voy a dar inicio a esta serie de cortos o largos textos que completarán a los diferentes reviews de turno, empezando por otra de las maravillas de Treasure.

Espero que no se aburran demasiado ^^, queridos feligreses. Ahí voy:

Impresiones sobre Ikaruga. “Perfección”.

Antes de nada, Ikaruga no es perfecto, ningún juego lo es.

Cuando uno juega a un shoot ‘em up, generalmente tiene una misión clara a completar de la manera que mejor le convenga: avanzar, lo que va de la mano a “conseguir más puntos”.

Ello generalmente obliga al jugador a destrozar a la mayoría de los elementos que pululan por la pantalla, los cuales y aprovechando cualquier descuido tratarán de hacer saltar tu nave en mil pedazos, con lo que tu contador de vidas bajará una cifra y quedarán mermadas tus posibilidades de mejorar tu puntuación.

A su vez, en la mayoría de los demás shoot ‘em ups que he jugado, cada uno a su debida manera, siempre me he dedicado a tirar p’alante, véase “mata, recoge power-up, empepina la nave de Tiat Young, y d’oh, te acaban de matar al principio de la última fase, chaval, y aunque tengas algunas vidas más, estás en bolas y con una mierda lasercillo que se te hace un poco coñazo ante todos los bichos que te quedan en esta última pantalla”.

En Ikaruga, una vez pillado el no-lioso sistema de juego (porque a lo mejor cuesta las dos primeras partidas, pero a la tercera ya suele quedar todo bien clarito, u oscurito, según se mire), el jugador que se acabe enganchando a esta obra tendrá un problema de perfección, un problema que pocos juegos me han planteado.

Con tu nave Ikaruga solo posees un bi-modo de disparo en el que dependiendo del color de tu nave y de tus enemigos harás más o menos daño… y ya está.

Y ya està, pero no.

Ello, unido a un sistema de chains que tiene sus raíces en Radiant Silvergun, lo hacen perfecto. Perfecto para la búsqueda del jugador, que ya no desea avanzar fase por fase, sino que se realiza  mediante un reto por el cual en vez de fundir naves enemigas sin ton ni son, acaba incluso esquivándolas a pesar de ser blanco fácil, recogiendo a la vez sus disparos para así fundir a una oleada de naves negras que el Shinra que cada uno de nosotros lleva dentro, tiene memorizada en la mente de tanto rejugar a esta copia de seguridad (hay crisis y el juego está muy caro, leches :P ).

Por eso me gusta esta Hobra mahestra, porque incluso saliendo ileso de las dos primeras pantallas y con una puntuación medio decente, en la tercera tienes que hacer malabares para conseguir chains realizados de manera consciente e intencionada, y entonces te cabreas, y mandas a tomar por culo el mando de tu querida Dreamcast, y te cagas en la puta, y apagas la consola para ir a buscar una cervecita al frigo.

Todo ello sin haber perdido ni una sola vida.

A pesar del disgusto inicial, tras tomarte la birra, vuelves a encender a tu blanquita, sabiendo que volverás a apagarla con cara de mala hostia, pero con una medio sonrisa por llegar un poco más lejos, con tal de hacerlo un poco menos imperfecto.

Solo era eso feligreses, quería explicar mi agradable frustración; siento el tocho ^^.

ikaruga-jincate-un-sake

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11 Responses to “ Impresiones I, Ikaruga. Perfecciòn ”

  1. Comparto tu opinion del punto masoquista feliz que se puede llegar a tener hacia algunos juegos. ;)

    PD: Muy chulo el lavado de cara que le has dado al blog. Un saludo.

  2. Pues eso, que jugar a Ikaruga es como el sado: doloroso pero placentero… XD

  3. Ha hecho usted la mejor definición posible señor Scope xDDD.

  4. Panda masocas… :/ X-DDDDDDDDD

    Creo que por eso no me molan los matamarcianos, hay que sufrir mucho para llevarte premio y yo soy mu floho. X-D

  5. Jur… Me acabo de enterar del new look del bló – soy un caso… Congrats por su nuevo aspecto (el mío también sufrirá lavado de cara de aquí a poco). En cuanto a Ikaruga, es curioso, pero hace poco conseguí uno para GameCube, que dejé escapar en su día por desconocimiento y ahora lo tengo por aquí esperando para cuando me parezcan que las cosas hoy día las hacen muy fáciles… Lo dicho señó, congrats!

  6. Estoy bastante de acuerdo con JuMaFaS, aunque a mí sí que me gustan shoot’em up, pero los facilotes, o en MAME con continues infinitos. Voy a acabar jugando al Ikaruga, aunque hace poco me puse con el Truxton y no sé si voy a poder soportar tanta frustración.

  7. A Destitute: Gracias apañero ^^, pero todavía faltan algunos retoques… para cuando ñe ponga, claro está xD. En cuanto al Ikaruga de GC, es una versión algo capada, pero bueno vicia igual que las otras :D .

    A Picomike: “Estoy bastante de acuerdo con JuMaFaS, aunque a mí sí que me gustan shoot’em up, pero los facilotes, o en MAME con continues infinitos.”

    Quién no ha hecho eso con cualquier juego del Mame alguna vez? xDDD. Yo con el Dodonpachi cada día me propongo pulsar menos la dichosa tecla de “insert coin” :P . Otra cosa es que lo consiga.

  8. La de cube, en qué sentidos está capada? Porque es la que yo tengo… :P

    Y sí, esta definición la puse un día que estaba inspirado… XD

  9. Lo típico, versión a 50 Hz en vez de 60 (y no estamos en tiempos de la Mega Drive)… afortunadamente por lo demás está intacto, pero detallitos como ese para mí marcan la diferencia.

  10. Ah, me pensaba que sería peor… (vale, sí, no es que esté bien, pero no es algo “importante” como alguna fase o cosas por el estilo)

  11. La verdad es que a veces puede llegar a ser demasiado frustrante el Ikaruga, sobre todo por el tema de las chains. Eso si, la experiencia de juego es de las mejores que puedes tener delante de un shoot´m up.

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About The Author: gamboi

Soy un chaval del 87 aficionado al baloncesto, a los idiomas, y a los juegos, pero dentro de estos, me quedo con la escena retro, porque pienso que un pixel vale más que mil polígonos (¿friki? naaah, aficionado).

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